• Vilniaus universitetas
  • Apie
  • Privatumo taisyklės
  • Pranešk naujieną

VU naujienos

Iš čia kylama į žvaigždes
Meniu
  • Pradinis
  • Srautas
  • Mokslas
  • Studijos
  • Įvertinimai
  • Komentarai
  • Pokalbiai
  • Laisvalaikis

Studentų triūso rezultatas – edukacinių žaidimų platforma

Vilniaus universitetas | 2015-02-05 13:10 | Komentarų: 0
Studijos
  • T. Kontrimavičiaus ir T. Džiovėno sukurtos edukacinių žaidimų platformos pritaikymo spektras platus. E. Kurausko nuotrauka

Vilniaus universiteto Matematikos ir informatikos fakulteto (MIF) informacinių technologijų antro kurso studentai Tomas Džiovėnas ir Tadas Kontrimavičius, padedami Kompiuterijos katedros lektoriaus Kazimiero Mickaus, suprogramavo informaciniams terminalams pritaikytą edukacinių žaidimų platformą. Dalyvaudami „Problemų sprendimu grįsto mokymosi“ (Problem Based Learning) projekte, vaikinai sukūrė tris paprastus ir lengvai modifikuojamus, atmintį lavinančius ir žinių suteikiančius žaidimus.

Pirmasis komplektą sudarantis žaidimas – viktorinos tipo apklausa, kurios klausimus galima suklasifikuoti į 12 skirtingų temų. Informacinio terminalo savininkas turi galimybę pats pakeisti parametrus. Jis gali nustatyti, kiek taškų ir laiko skirti kiekvienam klausimui atsakyti, sugalvoti savo temas ir formuluotes. Antrasis – dėlionė, kurios dalių skaičių taip pat galima modifikuoti pagal norimą sudėtingumo lygį. Trečioji programa skirta atminties lavinimui. Atverčiant paveiksliukus, reikia rasti dvi susijusias dalis.

T. Džiovėno ir T. Kontrimavičiaus sukurtos edukacinių žaidimų platformos pritaikymo spektras platus. Kaip pavyzdį studentai pateikė turistinę informaciją teikiančius terminalus. Jų programos galėtų supažindinti su miesto ar šalies istorija, lankytinomis vietomis, kultūra.

Vienas iš „Problemų sprendimu grįsto mokymosi“ projekto tikslų – išmokyti studentus dirbti savarankiškai, bendrauti su tikromis įmonėmis. Ši platforma kurta bendradarbiaujant su pramonei, prekių pristatymui ir švietimo įstaigoms informacinius terminalus tiekiančia bendrove UAB „Infoterminalas“. T. Kontrimavičius pasakoja, kad ši įmonė nurodė pagrindines būsimos platformos gaires – žaidimų užduotys turėtų būti greitai išsprendžiamos ir lengvai suprantamos. Be to, studentai prisidėjo prie pačios idėjos generavimo.

„Studentai su verslu dirba labai noriai. Jie mato visai kitokį požiūrį, kritiką priima kitaip nei dėstytojų pastabas“, – mano „Problemų sprendimu grįsto mokymosi“ projekto koordinatorė dr. Agnė Brilingaitė. T. Kontrimavičius pastebi, kad toks įsipareigojimas priverčia labiau pasitempti. „Norisi padaryti gerai, ne šiaip praslysti“, – teigia jis. „Rimčiau reikėjo susiskirstyti laiką, daugiau mokytis ir stengtis, bendrauti ne vien su universitetu, bet ir su klientais“, – priduria T. Džiovėnas.

Savo platformą studentai pristatys LITEXPO parodų rūmuose vykstančioje parodoje „Studijos 2015“.

Dalinkis:
  • tweet

Žymės: „Problemų sprendimu grįstas projektas“Agnė Brilingaitėinformacinės technologijosinformaciniai terminalaiLITEXPOMatematikos ir informatikos fakultetasstudentaiTadas KontrimavičiusTomas Džiovėnasžaidimas

Naujausi straipsniai

  • VU Komunikacijos fakultetas kviečia į pirmuosius viešus žurnalistikos studentų kūrybinių projektų gynimus

    2026-01-08 - Komentarų: 0
  • VU Medicinos fakulteto mokslininko tyrimai rodo: COVID-19 pandemija laikinai pakeitė visuomenės mitybos ir fizinio aktyvumo įpročius

    2026-01-07 - Komentarų: 0
  • Nauji Turlojiškės durpyno tyrimai atskleidžia vėlyvojo bronzos amžiaus konflikto pėdsakus

    2026-01-07 - Komentarų: 0

Susiję straipsniai

  • VU Komunikacijos fakultetas kviečia į pirmuosius viešus žurnalistikos studentų kūrybinių projektų gynimus

    2026-01-08 - Komentarų: 0
  • Geriausiu VU Medicinos fakulteto dėstytoju išrinktas doc. A. Barkus: tarp studento ir dėstytojo neturi būti bendravimo sienos

    2025-12-23 - Komentarų: 0
  • VU superkompiuteris keičia žaidimo taisykles: ką iš tiesų galima su juo nuveikti?

    2025-12-18 - Komentarų: 0

Komentarų nėra. Būk pirmas!

Komentuoti Atšaukti komentarą

Jūsų el. pašto adresas nebus rodomas. Užpildykite žvaigždute (*) pažymėtus laukus.


*
*

CAPTCHA
Atkurti vaizdą

*

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.

Tinklalaidės

  • Žurnalas Spectrum

    • Vilniaus universitetas pristato naują žurnalo „Spectrum“ numerį: ar gyvensime iki 100 metų?

      Vilniaus universitetas pristato naują žurnalo „Spectrum“ numerį: ar gyvensime iki 100 metų?

    VU ekspertai padeda suprasti

    • Ekonomikos Nobelio laureatai priminė: augimas prasideda nuo kultūros ir mokslo

      Ekonomikos Nobelio laureatai priminė: augimas prasideda nuo kultūros ir mokslo

    Knygų lentyna

    • Vilniaus universiteto leidyklos naujiena: Pilypo Ruigio žodynas, 1747. I, II, III tomai

      Vilniaus universiteto leidyklos naujiena: Pilypo Ruigio žodynas, 1747. I, II, III tomai

    • Apie
    • Privatumo taisyklės
    Visos teisės saugomos. © 2026 Vilniaus universitetas. Kopijuoti, dauginti bei platinti galima tik gavus sutikimą.
    Tel. (0 5) 268 7098, el. p. naujienos@cr.vu.lt